![]() |
|
||
?????????? ?????? ??? ??????? Bigasoft BlackBerry Ringtone Maker 1.7.2.3686 Wise Registry Cleaner Professional 5.54 Build 307 - работа с реестром AVS Audio Editor v6.1.1.353 RUS - аудио редактор The KMPlayer 2.9.4.1434/2.9.4.1435/3.0.0.1438 DXVA + CUDA + SVP (22.09.2010) by 7sh3 Apex Video Converter Super 7.56 Portable - видео конвертор IDimager Professional Desktop Edition 4.2.0.6 Portable - программа для работы с цифровыми фотографиями UHQ Stock Photo - Camouflage ImTOO ISO Burner 1.0.55.0731 TBS Cover Editor Final v.1.5.3.55 AMS Framing Studio 3.17 Portable MEDIARevolution 3.2.5 - медиаплеер UHQ Stock Photo - Camouflage Маленькая Diana. Спецвыпуск № 2 2010 UPgrade Special №11 (ноябрь 2010) Вяжем сами. Спецвыпуск №2 (январь 2010) "Жилеты и пончо" The KMPlayer 2.9.4.1435 (DXVA+CUDA+SVP) [сборка 7sh3 от 27.08.2010] AVS Cover Editor 2.0.1.3 Portable - создание этикеток для оптических дисков и обложек для коробок Маленькая Diana. Спецвыпуск № 2 2010 Team Fortress 2 [Full Client, 1.1.0.0] (2010) PC Simulia Abaqus 6.9 EF1 Chip №12 (декабрь 2010) Украина Wise Registry Cleaner Professional 5.61 Build 310 - работа с реестром Фото на документы Экспресс v1.65 |
Autodesk 3ds Max 2011 32bit
Профессиональное комплексное, интегрированное решение для 3D моделирования, анимации и рендеринга для специалистов в области разработки игр, визуальных эффектов и дизайна. Autodesk, Inc. — компания, крупнейший в мире поставщик программного обеспечения (САПР) для промышленного и гражданского строительства, машиностроения, рынка средств информации и развлечений. Была основана в 1982 году Джоном Уолкером (John Walker) и двенадцатью другими компаньенами, штаб-квартира компании расположена в Сан-Рафаэле (Калифорния, США), имеет представительство в России и странах СНГ. Начиная с выпуска AutoCAD в 1982 году, компанией был разработан широкий спектр решений для архитекторов, инженеров, конструкторов, позволяющих им творить цифровые модели. Технологии Autodesk применяются для визуализации, моделирования и анализа поведения разрабатываемых конструкций на ранних стадиях проектирования и позволяют не просто увидеть модель на экране, но и испытать её. Сейчас насчитывается более 9 млн юзеров Autodesk программное обеспечение всему миру. Первая Номер пакета под названием 3D Studio DOS была выпущена в 1990 году. Разработками пакета занималась независимая студия Yost Group, созданная программистом Гари Йостом; Autodesk на первых порах занимался только изданием пакета. Существуют сведения, что Гари Йост покинул прежнее место работы впоследствии переговоров с Эриком Лайонсом (Eric Lyons), в то время директором программное обеспечение новым проектам Autodesk. Первые четыре релиза носили наименование 3D Studio DOS (1990—1994 годы). Затем комплект был переписан заново под Windows NT и переименован в 3D Studio MAX (1996—1999 годы). Нумерация версий началась заново. В 2000—2004 годах комплект выпускается под маркой Discreet 3dsmax, а с 2005 года — Autodesk 3dsmax. Autodesk® 3ds Max® и Autodesk® 3ds Max® Design предлагают одинаковые Главные возможности, но в каждой программе есть и специализированные наборы инструментов. Приложение для 3D, анимации, рендеринга и композитинга Autodesk 3ds Max предназначено для специалистов программное обеспечение компьютерной графике и анимации, разрабатывающих компьютерные игры, кинофильмы и телепередачи, а Autodesk 3ds Max Design — для архитекторов и проектировщиков, занимающихся 3D визуализацией проектов. Краткий обзор возможностей пакета Autodesk 3dsmax: Моделирование 3ds Max располагает обширными средствами программное обеспечение созданию разнообразных программное обеспечение форме и сложности трёхмерных компьютерных моделей реальных или фантастических объектов окружающего мира с использованием разнообразных техник и механизмов, включающих следующие: - полигональное моделирование в которое включены Editable mesh (редактируемая поверхность) и Editable poly (редактируемый полигон) — это самый распространённый метод моделирования, используется для сотворения сложных моделей и моделей для игр; - моделирование на основе неоднородных рациональных B-сплайнов (NURBS); - моделирование на основе порций поверхностей Безье (Editable patch) — подходит для моделирования тел вращения; - моделирование с использованием встроенных библиотек стандартных параметрических объектов (примитивов) и модификаторов. Методы моделирования смогут сочетаться друг с другом. Моделирование на основе стандартных объектов, как правило, является основным методом моделирования и служит отправной точкой для сотворения объектов сложной структуры, что связано с использованием примитивов в сочетании друг с другом как элементарных частей составных объектов. 3ds Max располагает большой библиотекой встроенных объектов. Каждый из которых владеет набором параметров, однозначно определяющих форму трёхмерного тела. Например, предмет «Труба» определяется такими основными параметрами как внутренний и наружный радиусы, высота; помимо того существует ряд параметров, позволяющих управлять точностью построения. После сотворения объекта каждый из параметров может быть изменён так, что это моментально отразится на внешнем виде объекта в окне редактирования. Подавляющее большинство параметров также смогут быть после подвергнуты анимации. Стандартный предмет «Чайник» входит в данный комплект в силу исторических причин: он используется для тестов данных и освещения в сцене, и, помимо того, давно стал своеобразным символом трёхмерной графики. Динамика В 3ds Max реализована возможность сотворения 6 основных источников частиц, (не включая Particle Flow), демонстрирующих различное поведение. Традиционными источниками частиц в 3ds Max являются Spray (Брызги), Snow (Снег), Blizzard (Метель), PArray (Массив частиц), PCloud (Облако частиц) и Super Sprays (Супербрызги). Particle Flow — нелинейная событийно-управляемая система частиц, разработанная Олегом Байбородиным, одна из семи систем частиц 3ds Max. Подобно большинству систем частиц, доступных в НЕстарых пакетах трёхмерной графики Particle Flow дарит способность пользователю моделировать поведение частиц на основании серий предопределённых процедур (событий) средствами удобного наглядного интерфейса. 3ds Max также включает механизм расчёта физики reactor, изначально разработанный Havok. Reactor дарит способность моделировать поведение твёрдых тел, мягких тел, ткани с учётом силы тяжести и других воздействий. Так же как и в других программах имитации динамики в reactor’е применяются упрощённые выпуклые оболочки объектов, какие смогут быть настроены на использование многих вершин объекта, ценою время обработки. Однако, полноценного модуля динамики и симуляции в 3dsmax нет. Тем не менее, это компенсируется немаленьким количеством сторонних разработок. Начиная с версии 8, в среду встроены модули Cloth и Hair&Fur. Визуализация Собственный рендер (ScanLine) постоянно критикуется за его «пластмассовые» изображения. Хотя при грамотной настройке возможно получить достаточно качественные изображения. Для 3dsmax существует огромное массу сторонних визуализаторов в виде встраиваемых модулей или в виде трансляторов для Stand Alone визуализаторов. - Scanline (Сканирующая визуализация) Исходным методом визуализации в 3DS Max является сканирующий построчный алгоритм. Некоторые расширенные способности были добавлены в сканирующий визуализатор спустя годы, такие как расчёт всеобщего освещения, анализ излучательности и трассировка лучей, однако большинство функций перешло к нему от других визуализаторов (RadioRay). - mental ray Пригодная для производственного применения высококачественной системой визуализации, разработанной компанией Mental Images. mental ray встроен в последние версии 3DS Max, это сильный инструмент визуализации, поддерживающий сегментную визуализацию (подобно механизму сопровождающей визуализации, реализованному в Maya), а также технологию распределённой визуализации, позволяющую рационально разделять вычислительную нагрузку между несколькими компьютерами. Включаемая в 3ds Max Номер mental ray поставляется с набором инструментария, позволяющим относительно просто творить массу различных эффектов. - V-Ray Популярнейший в русскоязычном пространстве внешний визуализатор компании Chaos Group. - RenderMan Стороннее средство включения к конвейеру RenderMan, также полезно в тех случаях, когда нужен интеграция 3DS Max с системой визуализации Renderman. Конект с 3DS Max происходит c помощью DoberMan. - finalRender Внешний визуализатор компании Cebas. Является самые полным фотон-основанным визуализатором, уступая программное обеспечение своим возможностям только MentalRay. Преимущество заключается в плотной интеграции с другими решениями Cebas, обеспечивающими широкий спектр разнообразных атмосферных, линзовых эффектов и пр., чего нет у других визуализаторов. Более подробно ознакомиться с способностями комплект Autodesk 3dsmax 2011 возможно скачав файл в .pdf с : www.autodesk.com Более подробно ознакомиться как действовать с пакетом Autodesk 3dsmax 2011 возможно скачав файл в .pdf с : www.autodesk.com Требования для Вашего компьютера Autodesk 3dsmax 2011 возможно посмотреть здесь: www.autodesk.com мои новости Заголовок: Autodesk 3dsmax Номер: 2011 32bit Автор: www.autodesk.com Интерфейс: english Платформа: Windows XP/Vista/Seven Размер файла: 1.1Gb Ссылки проверил kreizi 12.03.2011 18:38:07 Autodesk 3ds Max 2011 32bit » Софт ПрограммистамСкачать Autodesk 3ds Max 2011 32bit +БонусAutodesk 3ds Max 2011 32bit - Быть отменены за два 2008:* Очистка системного реестра с использованием запатентованной технологии.* Менеджер системного реестра очень гибко. Вместе с этим также смотрят:
HTML: BB Код: Адрес: Все ссылки Autodesk 3ds Max 2011 32bit представлены исключительно для ознакомления и расположены на иных серверах, с которых Autodesk 3ds Max 2011 32bit можно скачать бесплатно и к которым сайт kandisbilder.tk не имеет никакого отношения. Раздел Софт Программистам является лишь блоком, на котором пользователи выкладывают интересные программы, которые доступны публично. Облаков тегов
Re: Autodesk 3ds Max 2011 32bit - 22.02.2011, 21:54
Гости
Цитировать
?Все, надоело ухожу я без слов... к черту такую скупую любовь!
Публикаций: 593
Комментариев: 254
?Мат - как яркий лак для ногтей. Хочешь пользоваться - учись быть точным и не пачкать, где не надо.©
Публикаций: 936
Комментариев: 55
|
??????????????????????? ??????? |